Rechtliches
Datenschutz
Für das Spiel Tiki Ranch und die Website tikiranch.de.
1. Verantwortlich
Tobias BakIm Oberdorf 13a
36399 Freiensteinau
E-Mail: info@tikiranch.de
2. Das Wichtigste vorweg
- Tiki Ranch fragt dich nach keinen Angaben zur Person: kein Name, keine E-Mail-Adresse, kein Geburtsdatum, kein Standort, keine Kontakte.
- Keine Werbung, keine Tracker: Weder das Spiel noch diese Website enthalten Werbung oder Analyse- und Tracking-Werkzeuge; das Spiel nutzt keine Werbe-ID.
- Deine Insel liegt auf unserem eigenen Server in Deutschland.
- Fehlerberichte des Spiels speichern wir ohne Spielernummer.
- Chat nur im geschützten Kreis: Schreiben kann man nur Freunden und im eigenen Inselbund, mit Filter am Server, Melden und Blockieren. Spielernamen setzt das Spiel aus festen Wortbausteinen zusammen (Abschnitt 6, Gemeinschaftsregeln).
- Diese Website setzt keine Cookies und lädt nichts von Dritten.
3. Wo die Daten liegen
Spielserver, Website und Sicherungen laufen bei der Hetzner Online GmbH, Industriestr. 25, 91710 Gunzenhausen, in Rechenzentren in Deutschland. Hetzner verarbeitet die Daten in unserem Auftrag (Art. 28 DSGVO). Das Spiel spricht mit dem Server nur verschlüsselt (HTTPS).
4. Die Website
Beim Aufruf überträgt dein Browser technisch zwingend Daten wie deine IP-Adresse, die aufgerufene Adresse, Datum und Uhrzeit sowie den Browsertyp. Wir verarbeiten sie nur, um die Seite auszuliefern; Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse an einer funktionierenden und sicheren Website (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Zugriffsprotokolle legen wir nicht an. Die Website enthält keine Formulare und keine Skripte.
5. Das Spiel
5.1 Anmelden ohne Angaben zur Person
Beim ersten Start erzeugt die App eine zufällige Kennung und speichert sie auf deinem Gerät. Mit ihr meldet sich die App bei unserem Server an; es ist keine Gerätenummer des Herstellers. Der Server legt dazu ein Konto mit einer Spielernummer an. Gespeichert werden Spielernummer, die zufällige Kennung und der Zeitpunkt der Anlage. Bei jeder Verbindung überträgt dein Gerät technisch zwingend seine IP-Adresse.
5.2 Dein Spielstand
Was auf deiner Insel passiert, berechnet und speichert unser Server: Felder, Tiere, Gebäude, Vorräte, Taler, Erfahrung und Level, Aufträge, die Zeitpunkte deiner Aktionen nach der Uhr des Servers und dein erspieltes oder gekauftes Aussehen. Der Spielstand hängt an deiner Spielernummer.
Zweck: dir das Spiel bereitzustellen und Schummeln mit der Uhr des Geräts zu verhindern. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Bereitstellung des Spiels, das du nutzt). Wir speichern den Spielstand, bis du dein Konto löschst.
5.3 Fehlerberichte
Tritt im Spiel ein Fehler auf, schickt die App einen Bericht an unseren Server: Art und Text des Fehlers, die Stelle im Programm, die Version des Spiels, die Plattform und das Gerätemodell. Die App schreibt keine Kennungen oder Namen hinein. Der Server speichert die Berichte ohne Spielernummer und ohne Kennung und zählt gleiche Berichte zusammen. Damit niemand den Server mit Berichten überschwemmt, zählt er je Konto und Tag, wie viele Berichte kamen; dieser Zähler hängt an deiner Spielernummer und verschwindet mit dem Konto.
Zweck: Fehler finden und beheben. Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse an einem funktionierenden Spiel (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Wie lange wir die Berichte aufbewahren: [wird ergänzt].
5.4 Protokolle des Spielservers
Der Spielserver schreibt technische Protokolle, um Störungen zu finden und Missbrauch abzuwehren. Sie können deine IP-Adresse, Zeitpunkt und Art einer Anfrage und deine Spielernummer enthalten. Die Protokolle sind in der Größe begrenzt: Die ältesten Einträge verschwinden, sobald neue dazukommen. Eine feste Frist in Tagen gibt es nicht; Einträge bleiben auch nach dem Löschen eines Kontos stehen, bis sie überschrieben sind. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO.
5.5 Sicherungen
Wir sichern die Datenbank des Spiels täglich, auf dem Server und auf einem Sicherungsspeicher bei Hetzner in Deutschland. Wir behalten 14 tägliche und 8 wöchentliche Stände. Gelöschte Daten, auch ein gelöschtes Konto, stecken deshalb bis zu acht Wochen in diesen Sicherungen. Dazu sichert Hetzner den ganzen Server; diese Abbilder werden laufend durch neuere ersetzt. Wir spielen eine Sicherung nur nach einem Ausfall zurück. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO.
5.6 Was das Spiel nicht tut
- keine Werbung und keine Werbe-, Analyse- oder Tracking-Bibliotheken,
- keine Werbe-ID, kein Standort, kein Zugriff auf Kontakte, Kamera oder Mikrofon,
- kein offener Chat mit Fremden und keine frei eingetippten Namen.
5.7 Aktualisierungen
Beim Start, bei der Rückkehr ins Spiel und danach alle 30 Minuten fragt das Spiel unseren Update-Server, der ebenfalls bei Hetzner in Deutschland steht, ob es für die installierte Fassung eine Aktualisierung gibt, und lädt sie gegebenenfalls herunter. Dabei übermittelt es nur die Plattform (Android oder iOS) und die Kennung der installierten Fassung, keine Spielernummer. Deine IP-Adresse fällt dabei technisch an; der Update-Server schreibt keine Zugriffsprotokolle. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (unser Interesse, Fehler schnell zu beheben).
6. Zusammen spielen
Im Spiel kannst du Freunde finden, einem Inselbund beitreten, chatten, Inseln besuchen und Minispiele mit anderen spielen. Mitmachen ist kein Muss: Die Insel spielt man auch ganz allein. Für diese Funktionen verarbeitet unser Server die Daten unten. Zweck ist, dir das Zusammenspielen bereitzustellen; Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Bereitstellung des Spiels, das du nutzt), für Filter, Meldungen und Stummschaltung zusätzlich lit. f (Schutz der Mitspieler).
Die Daten liegen auf unserem Spielserver und in seinen Sicherungen (Abschnitte 3 und 5.5). Wir geben sie nicht an Dritte weiter und nutzen sie nicht für Werbung. Was andere Spieler davon sehen, steht jeweils dabei.
6.1 Dein Profil
Der Server legt dir ein Profil an: einen Spielernamen, den das Spiel aus festen Wortbausteinen und einer Nummer zusammensetzt (etwa „Kichernde Kokosnuss #4821“), ein Bild aus einer festen Auswahl und einen Freundescode aus acht Zeichen. Dazu speichert er dein Level und deine Erfahrung, wann du das Spiel zuletzt geöffnet hast, deinen Inselbund, deine Einstellung „Chat ausblenden“ und gegebenenfalls, bis wann dein Chat stumm geschaltet ist (6.5). Einen Namen frei eintippen kann niemand.
Spielernamen, Bild und Level können alle Spieler sehen, etwa in Ranglisten und Minispielen; ihr Spiel erhält dabei technisch auch deine Spielernummer. Ob du gerade online bist, sehen deine Freunde und alle, die sich deinen Inselbund ansehen; deine Freunde sehen außerdem, wann du zuletzt da warst. Wer deinen Freundescode kennt, kann dir eine Freundschaftsanfrage schicken. Der Code ist zugleich dein Benutzername auf dem Server; das Spiel deiner Chat- und Minispielpartner erhält ihn deshalb technisch mit.
6.2 Freunde und Blockaden
Freundschaftsanfragen, Freundschaften und Blockaden speichert der Server zu deinem Konto. Eine Blockade beendet die Freundschaft und hält den Blockierten von dir fern (Gemeinschaftsregeln).
6.3 Inselbund
Gründest du einen Inselbund oder trittst einem bei, speichert der Server den Bund mit seinem Namen aus Wortbausteinen, Wappen, Leitung, Gründungszeitpunkt und letzter Aktivität, die Mitglieder mit dem Zeitpunkt ihres Beitritts und offene Beitrittsanfragen. Für das Bundschiff speichert er, wer welche Kiste gefüllt hat. Name, Wappen, Mitglieder (mit Spielername, Bild, Level und ob sie gerade online sind) und das Bundschiff eines Bunds kann jeder Spieler ansehen; die Anfragen sieht nur die Leitung. Verlässt das letzte Mitglied den Bund, löst er sich auf.
6.4 Chat
Schreiben kannst du nur deinen Freunden und im Chat deines Inselbunds; einen offenen Chat mit Fremden gibt es nicht. Eine Nachricht ist ein Text mit höchstens 200 Zeichen, ein Sticker oder eine Schnellnachricht. Der Server speichert jede Nachricht mit Inhalt, Absender, Zeitpunkt und Chat, damit der Verlauf beim nächsten Öffnen da ist. Lesen können sie alle, die zu diesem Chat gehören: dein Freund oder die Mitglieder des Bunds, auch wer später beitritt.
Bevor der Server eine Nachricht speichert und zustellt, ersetzt ein Filter Schimpfwörter, Links, E-Mail-Adressen und Ziffernfolgen ab sieben Ziffern (etwa Telefonnummern) durch ***. Der Filter läuft nur auf unserem Server und erkennt nicht alles; teile deshalb nie persönliche Daten im Chat.
Wie lange: Jedes Mal, wenn ein Verlauf geladen wird, löscht der Server darin die Nachrichten, die älter als 90 Tage sind. Löschst du dein Konto, löscht der Server sofort deine Nachrichten im Chat deines Inselbunds und in den Chats mit deinen Freunden, auch mit früheren Freunden und mit Spielern, die dich blockiert haben. Dafür merkt er sich zu deinem Konto, wem du geschrieben hast, und löscht diese Liste mit. Nachrichten im Chat eines Bunds, den du vorher verlassen hast, und ältere Nachrichten in sehr langen Verläufen löscht der Server erst, wenn ein solcher Verlauf wieder geladen wird und sie älter als 90 Tage sind.
6.5 Meldungen und Stummschaltung
Meldest du eine Nachricht oder einen Spieler, speichert der Server, wer meldet, wer gemeldet wird, den Grund, den Chat und die gemeldete Nachricht mit Text und Zeitpunkt, so wie sie im Verlauf steht, dazu den Zeitpunkt der Meldung. Außerdem zählt er je gemeldetem Spieler, wer ihn wann gemeldet hat: Melden drei verschiedene Spieler denselben innerhalb von 24 Stunden, kann er 24 Stunden lang keine Chatnachrichten schicken. Meldungen sieht kein anderer Spieler; der Gemeldete erfährt nicht, wer ihn gemeldet hat.
Zweck: Mitspieler schützen und Missbrauch abwehren. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO. Meldungen bleiben stehen, wenn eines der beteiligten Konten gelöscht wird. Wie lange wir sie aufbewahren: [wird ergänzt].
6.6 Besuche und Sticker
Deine Freunde und die Mitglieder deines Inselbunds können deine Insel besuchen. Sie sehen Felder, Tiere, Gebäude, dein Level und dein Aussehen, aber nicht deine Vorräte, Taler, Erfahrung oder Post. Ein Besuch ändert auf deiner Insel nichts, und der Server speichert ihn nicht, außer in seinen Protokollen (5.4). Lässt ein Besucher einen Sticker da, speichert der Server bei dir, wer welchen Sticker wann dagelassen hat, höchstens die letzten 30.
6.7 Neuigkeiten
Höchstens die letzten 50 Neuigkeiten, etwa Freundschaftsanfragen, Herausforderungen, Ereignisse in deinem Inselbund und Sticker, speichert der Server bei dir, jeweils mit Spielername, Bild und Level dessen, von dem sie kommen.
6.8 Minispiele und Ranglisten
Im Minispiel sehen deine Mitspieler deinen Spielernamen, dein Bild, dein Level und deine Punkte; statt eines Chats gibt es feste Emotes. Den Verlauf eines Spiels hält der Server nur, solange es läuft; danach bleiben deine Belohnung und die Zahl deiner Spiele im Spielstand und deine Ranglisteneinträge.
In den Ranglisten führt der Server Einträge mit deiner Spielernummer und deinen Punkten: Siegpunkte aus den Minispielen der Woche, dein bestes Kokos-Rätsel der Woche und die Erfahrung deiner Insel; für deinen Inselbund die gefüllten Kisten des Bundschiffs. Alle Spieler sehen die Ranglisten mit Spielername, Bild und Level.
6.9 Gerätewechsel
Erzeugst du in den Einstellungen einen Übertragungscode, speichert der Server einen Prüfwert des Codes, nicht den Code selbst, mit deiner Spielernummer, der Ablaufzeit und ob er eingelöst ist. Der Code gilt 24 Stunden und lässt sich einmal einlösen. Löst du ihn auf einem anderen Gerät ein, gehört die zufällige Kennung dieses Geräts (5.1) danach zu deinem Konto; ein Konto, das auf diesem Gerät schon bestand und dann kein Gerät mehr hat, löscht der Server. Wie lange abgelaufene und eingelöste Codes gespeichert bleiben: [wird ergänzt].
6.10 Wie lange
Dein Profil, deine Freundschaften und Anfragen, deine Mitgliedschaft im Inselbund, die Sticker und Neuigkeiten bei dir und deine Ranglisteneinträge speichern wir längstens, bis du dein Konto löschst; dann löscht der Server sie sofort. Für Nachrichten, Meldungen und Übertragungscodes gilt, was oben steht. Was nach dem Löschen bleibt, steht auf der Seite Konto löschen.
7. Käufe in der Boutique
Die Boutique ist noch nicht geöffnet. Bis dahin erhebt das Spiel keine Kaufdaten.
Wenn die Boutique öffnet, gibt es dort nur Artikel fürs Aussehen. Du bezahlst über den App Store oder Google Play; Zahlungsdaten erreichen uns nie. Nach dem Kauf schickt die App den Beleg des Stores an unseren Server, der ihn beim Store prüft und dir den Artikel gibt.
Gespeichert werden der Artikel an deinem Spielstand und eine Kaufmarke: ein Prüfwert der Transaktionsnummer, die gekauften Artikel, die Spielernummern, denen der Kauf sie gibt, Plattform, Zeitpunkt des Kaufs und einer Erstattung. Die Kaufmarke verhindert, dass derselbe Beleg zweimal eingelöst wird, und erlaubt, Käufe auf einem neuen Konto wiederherzustellen. Deshalb bleibt sie stehen, wenn du dein Konto löschst. Wie lange: [wird ergänzt]. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Erfüllung des Kaufs) und lit. f (Schutz vor doppeltem Einlösen).
8. App Store und Google Play
Wenn du Tiki Ranch aus dem App Store oder von Google Play lädst oder dort etwas kaufst, verarbeiten Apple bzw. Google dabei Daten in eigener Verantwortung, etwa dein Store-Konto und deine Zahlung. Darauf haben wir keinen Einfluss; es gelten die Datenschutzhinweise des jeweiligen Stores.
9. Kontakt per E-Mail
Wenn du uns schreibst, verarbeiten wir deine Adresse und den Inhalt deiner Nachricht, um dein Anliegen zu beantworten (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO bei Anfragen zu einem Vertrag, sonst lit. f). Geschäftliche Korrespondenz bewahren wir so lange auf, wie es handels- und steuerrechtliche Pflichten verlangen (§ 257 HGB, § 147 AO), sonst löschen wir sie, sobald das Anliegen erledigt ist.
Unsere E-Mails verarbeiten wir auf einem eigenen Mailserver, ebenfalls bei der Hetzner Online GmbH.
10. Kinder
Tiki Ranch ist ein freundliches Spiel für Spielerinnen und Spieler ab 13 Jahren; so steht es auch in den Stores. Für Kinder unter 13 ist es nicht gedacht. Es fragt nach keinen Angaben zur Person, und Spielernamen setzt es aus festen Wortbausteinen zusammen. Schreiben kann man nur Freunden und im eigenen Inselbund; ein Filter am Server ersetzt Schimpfwörter, Links, E-Mail-Adressen und lange Ziffernfolgen wie Telefonnummern, und jeder kann Nachrichten melden, Spieler blockieren und den Chat ausblenden. Was dabei gilt, steht in den Gemeinschaftsregeln. Käufe laufen nur über den Kaufdialog des Stores, damit Kaufsperren und Freigaben der Eltern greifen.
11. Konto löschen
Du kannst dein Konto jederzeit im Spiel unter Einstellungen löschen oder uns die Löschung per E-Mail auftragen. Was dabei verschwindet und was bleibt, steht auf der Seite Konto löschen. Weil wir weder echte Namen noch E-Mail-Adressen speichern, brauchen wir für jede Anfrage zu deinen Daten deine Spielernummer (im Spiel unter Einstellungen); ohne sie können wir keinem Konto etwas zuordnen (Art. 11 DSGVO).
12. Deine Rechte
Du hast das Recht auf
- Auskunft über deine bei uns gespeicherten Daten (Art. 15 DSGVO),
- Berichtigung (Art. 16), Löschung (Art. 17) und Einschränkung der Verarbeitung (Art. 18),
- Datenübertragbarkeit (Art. 20),
- Widerspruch gegen Verarbeitungen auf Grundlage berechtigter Interessen (Art. 21),
- Beschwerde bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde (Art. 77).
Eine formlose E-Mail an info@tikiranch.de mit deiner Spielernummer genügt.
Stand: Oktober 2026